
伴随《魔兽世界》11.2.7的上线,外媒ScreenRant近期对暴雪进行了三次采访配资网站资讯,主要讨论新资料片和家宅玩法,下面总结要点(完整内容请访问ScreenRant官网)。
一、第一次采访
采访对象是魔兽高级游戏总监Ion Hazzikostas,讨论游戏系统、地下城和魔兽世界的未来。
1.关于至暗之夜
在12.0(至暗之夜)之前,Ion Hazzikostas认为8.0(军团再临)是他心中的巅峰,并且他认为12.0将超越8.0的成就。
Ion Hazzikostas表示12.0的高端内容在魔兽历史上达到了前所未有的挑战和深度。
高端之外,12.0还增加一系列更易于上手的游玩方式,让玩家可以与任何朋友或家人一起畅玩。
展开剩余80%很多人喜欢魔兽,但他们不再像10年或20年前一样拥有许多空闲时间,这也促使暴雪开发多种类型的游戏内容,保持玩家和游戏的联系。
打随机团本的玩家数量,跟打普通、英雄、史诗团本的数量总和相当。
2.关于地下城(副本)
在8.0引入大秘境之前,暴雪一直探索地下城在终局玩法中的作用。
魔兽的开发理念随玩家成长而演变。在TBC时代,玩家会使用各种控制技能来控场,但到TBC怀旧服,变成大多使用AOE技能来清怪。这种变化也影响着未来内容的开发。
3.关于新人和回归玩家
暴雪精心设计了新手引导,让新人能够循序渐进地适应游戏。首先,新玩家会直接传到巨龙群岛,而非奥格瑞玛或暴风城,这样他们就能参与巨龙军团的战役来升级,熟悉游戏和自己所玩职业。
对于回归玩家,暴雪打造了阿拉希高地体验,帮助那些一度AFK的玩家快速了解之前资料片中可能错过的玩法和剧情。
4.关于魔兽和家宅未来
Ion Hazzikostas认为魔兽在10年之后依然会“充满活力”,他们将重点放在未来5年。非常重要一点,是他们希望玩家来引导游戏发展方向,而不是反过来。
回顾家宅系统,暴雪将密切关注未来几周情况,以便更好地了解和帮助玩家适应这些新内容。
暴雪早在疫情之前就已着手开发家宅系统,与9.0(暗影国度)同步进行了大量工作。
二、第二次采访
这次采访对象是魔兽首席美术师Jay Hwang和副制作总监Garth DeAngelis,讨论至暗之夜的地图和家宅服务的范围。
- 房屋应该体现玩家自己想要表达的内容,无论是“欢迎回家”还是“欢迎来到虚空之战”。
- 永歌森林的新地图保留了TBC时代的诸多元素。
- 12.0整体地图比11.0(地心之战)更大,但比10.0(巨龙时代)要小。
- 家宅玩法是暴雪打算长期经营的项目,他们希望了解玩家社区的下一步需求。
- 家宅玩法潜力无限。未来可能加入玩家自创的虚拟任务,在家宅内做任务及收获奖励。例如玩家自己创建一个跑酷任务,设计路线,由创建者提供奖励。
三、第三次采访
这次采访对象是首席游戏设计师Jesse Kurlancheek和高级用户体验设计师Joanna Gianulis,探讨了家宅系统的起源及目标。
- 家宅系统将成为魔兽新全新支柱,玩家在流放者离岛之后,将直接进驻自己的房屋。
- 家宅系统早在15年前就已构思,但当时无论在技术层面还是美术层面,都面临诸多挑战。
- 家宅的开发并非一帆风顺,在过去3年经历许多曲折,项目甚至一度取消,功能也经反复修改。
- 暴雪一开始的设计理念就是“每个人都能拥有自己的房屋”,也就是说,此功能是面向所有人。
- 家宅的普适性意味着要在易用性方面投入了大量精力,因为要照顾每个玩家,让他们都能通过简洁而强大的UI来装饰自己的房屋。
- 家宅玩法不是强制的,但玩家可以通过一些方式获得奖励,例如做任务得装饰品,这或许能够激发他们兴趣。
- 《魔兽世界》一直是一款社交游戏,如今有了家宅,玩家可以探索更多内容,与朋友或公会成员共享空间,暴雪非常期待看到玩家社区利用这个平台进行各种创作。
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